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기타 프로그래밍

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New 스크래치&센서보드로 만드는 게임 프로그래밍 저자 한국창의과학진흥원 | 페이지 368
ISBN 9788931449679 | 정가 20,000 | 출판일 2015-08-30
판매처

부록CD

도서소개

스크래치는 전문적인 프로그래머를 양성하기 위한 프로그래밍 언어가 아니라 누구나 쉽게 프로그래밍에 대한 개념을 익히고 실생활에 이를 반영할 수 있도록 MIT에서 개발한 블록형 프로그래밍 언어입니다. 레고와 같이 블록을 연결하다 보면 쉽게 코딩할 수 있어 오류도 적고 이해하기 쉬우며, 빠르게 프로그래밍을 할 수 있습니다.


이 책은 알고리즘을 익히기 위한 단순한 프로그래밍이 아닌 스크래치로 다양하고 재미있는 게임들을 만들 수 있도록 따라하기로 구성되어 있습니다. 여러 게임들을 제작하면서 명령 블록들이 단순하지만 왜 사용되었는지 원리를 이해하고, 다른 프로그래밍을 작성할 때 유용하게 활용할 수 있도록 설명하고 있습니다. 또한, 사용된 명령 블록을 차근차근 되짚어 볼 수 있는 Special Tip을 통해 어떤 부분을 수정하면 프로그래밍이 어떻게 바뀌는지도 배울 수 있습니다. 마지막으로 스크래치와 센서보드를 연결하여 키보드와 마우스 대신 다양하게 입력을 받아 센서보드로 게임을 조작할 수 있는 방법도 담고 있습니다. 프로젝트를 따라하다 보면 프로그래밍 언어에 대해 좀 더 쉽게 접근할 수 있으며, 논리적인 사고와 문제 해결 능력을 키울 수 있습니다.

저자소개

한국창의과학진흥원

(주)한국창의과학진흥원은 ‘소프트웨어 교육’과 ‘피지컬 컴퓨팅 교육’을 통해 ‘창의적 문제 해결 능력’을 폭넓게 익힐 수 있는 커리큘럼을 개발˙보급하는 회사입니다. 2015년 한국형 아두이노인 ‘코드이노(CODEino)’를 개발하여 새로운 교육 패러다임인 소프트웨어 교육을 초등학생부터 대학생까지 효과적으로 익힐 수 있도록 제공하고 있으며 소프트웨어 교육에 대해 지속 가능한 교보재 개발과 커리큘럼 개발에 매진하고 있는 소프트웨어 교육 전문 에듀테크 기업입니다. 국내 유수의 기업과 협업하여 자유학기제 커리큘럼을 제공하고 대학에도 소프트웨어 교육용 커리큘럼을 제공하고 있으며 해외 소프트웨어 교육 기업에도 한국창의과학진흥원의 커리큘럼을 알리기 위해 노력하고 있습니다.

목차

Special Page 스크래치의 명령 블록

Part 1. 스크래치와의 첫 만남!
Chapter 01 처음 만나는 스크래치
Section 1. 스크래치로 만들 수 있는 작품들
Section 2. 스크래치 설치하기
Section 3. 스크래치 화면 구성

Chapter 02 무대와 스프라이트
Section 1. 새로운 무대 만들기
Section 2. 새로운 스프라이트 만들기
Section 3. 스프라이트 모양 바꾸기
Section 4. 명령 블록을 이용하여 움직이도록 만들기
Section 5. 프로젝트 저장하기

Chapter 03 코드(CODE)로 프로그래밍 익히기
Section 1. 코드로 프로그래밍 연습하기
Section 2. Play Lab으로 스토리 만들기

Chapter 04 스크래치 프로그래밍 기본 익히기
Section 1. 무대와 스프라이트 준비하기
Section 2. 동작 코딩하기

Chapter 05 반복 명령 블록 익히기
Section 1. 반복 명령 블록 익히기
Section 2. 좌표를 바꿔서 이동하기
Section 3. 지그재그로 움직이기

Part 2. 스크래치 게임 프로그래밍 Ⅰ
Chapter 06 고양이와 생쥐
Section 1. 필요한 이미지 불러오기
Section 2. 무대에 게임 종료 방법 코딩하기
Section 3. 마우스를 따라다니는 고양이 만들기
Section 4. 고양이가 지킬 접시 코딩하기
Section 5. 접시를 향해 달려가는 생쥐 만들기
Section 6. 생쥐’ 스프라이트의 나타나는 위치 지정하기
Special Tip 고양이와 생쥐 프로그램 스크립트 분석하기

Chapter 07 숨겨진 미로
Section 1. 숨겨진벽 코딩하기
Section 2. 치즈 코딩하기
Section 3. 고양이 코딩하기
Section 4. 키보드를 누르면 이동하는 고양이
Section 5. 힌트 코딩하기
Special Tip 숨겨진 미로 프로그램 스크립트 분석하기

Chapter 08 다함께 춤을
Section 1. 키보드를 누를 때마다 춤추는 고양이
Section 2. 자동으로 바뀌는 토끼와 사슴
Section 3. 에너지 코딩하기
Section 4. 음악 연주하기
Section 5. 모양을 바꾸고 점수와 에너지 바꾸기
Special Tip 다함께 춤을 프로그램 스크립트 분석하기

Chapter 09 마트 주차왕
Section 1. 단계에 따라 바뀌는 이미지
Section 2. 결과 코딩하기
Section 3. 주차 위치 표시하기
Section 4. LIFE 코딩하기
Section 5. 내자동차 코딩하기
Special Tip 키보드를 누를 때 이리저리 움직이게 코딩하기
Special Tip 마트 주차왕 프로그램 스크립트 분석하기

Chapter 10 양을 지켜라
Section 1. 대포 코딩하기
Section 2. 양 코딩하기
Section 3. 늑대 코딩하기
Section 4. 담장 코딩하기
Section 5. 달걀 코딩하기
Section 6. 무대 코딩하기
Special Tip 양을 지켜라 프로그램 스크립트 분석하기

Part 3. 스크래치 게임 프로그래밍 Ⅱ
Chapter 11 우주기지를 지켜라
Section 1. 무대 코딩하기
Section 2. 화면 중심을 기준으로 회전하는 우주선
Section 3. 우주기지 코딩하기
Section 4. 미사일 코딩하기
Section 5. 우주쓰레기 코딩하기
Special Tip 우주기지를 지켜라 프로그램 스크립트 분석하기

Chapter 12 치킨의 역습
Section 1. 우주선 코딩하기
Section 2. 닭1 코딩하기
Section 3. 알 코딩하기
Section 4. 닭과 알을 복제하기
Section 5. 우주선 에너지 코딩하기
Section 6. 스페이스키를 누를 때마다 발사되는 레이저 코딩하기
Section 7. 무대 코딩하기
Special Tip 치킨의 역습 프로그램 스크립트 분석하기

Chapter 13 날아라 손오공
Section 1. 손오공 코딩하기
Section 2. 손오공을 공격하는 부하
Section 3. 손오공에너지와 우마왕에너지 코딩하기
Section 4. 우마왕에너지 코딩하기
Section 5. 우마왕 코딩하기
Section 6. 우마왕무기 코딩하기
Section 7. 손오공이 발사하는 손오공무기 코딩하기
Special Tip 날아라 손오공 프로그램 스크립트 분석하기

Chapter 14 정글을 지켜라
Section 1. 나무 코딩하기
Section 2. 원숭이 코딩하기
Section 3. 야자 복제하기
Section 4. 방향지시기 코딩하기
Section 5. 나무꾼1 코딩하기
Section 6. 나무꾼2 코딩하기
Section 7. 무대 코딩하기
Special Tip 정글을 지켜라 프로그램 스크립트 분석하기

Chapter 15 전자석 전투
Section 1. 무대 코딩하기
Section 2. 전자석 비행기
Section 3. 보스 무기
Section 4. 보스 코딩하기
Section 5. ‘보스’ 스프라이트의 공격 방법 지정하기
Section 6. N극미사일 코딩하기
Section 7. S극미사일 코딩하기
Section 8. N극 우주선 코딩하기
Section 9. S극 우주선 코딩하기
Special Tip 전자석 전투 프로그램 스크립트 분석하기

Part 4. 스크래치와 하드웨어
Chapter 16 스크래치와 하드웨어
Section 1. 스크래치에서 사용할 수 있는 하드웨어

Chapter 17 코드이노 활용 준비하기
Section 1. 코드이노의 구성
Section 2. 코드이노 설정하기
Section 3. 포트 및 펌웨어 설치하기

Chapter 18 센서보드를 이용한 코딩하기
Section 1. 빛(조도) 센서를 이용한 코딩
Section 2. 슬라이더를 이용한 코딩하기
Section 3. 저항을 이용한 나뭇잎 피아노
Section 4. 저항을 이용한 종이컵 드럼
Section 5. 3축 센서를 이용한 코딩

Chapter 19 아두이노를 이용한 코딩하기
Section 1. 코드이노 설정과 코딩
Section 2. LED 연결하기
Section 3. 스텝 모터가 동작되도록 코딩하기
Section 4. 스텝 모터 구성하기

Chapter 20 자동으로 실행되는 디지털 앨범
Section 1. 빛 센서 알아보기
Section 2. 무대 코딩하기
Section 3. 서서히 나타났다가 사라지는 사진 효과 지정
Section 4. 크기가 달라지는 사진 효과 지정
Section 5. 색깔 효과를 이용한 사진 효과 지정
Section 6. 어안 렌즈 효과를 이용한 사진 효과 지정
Section 7. 소용돌이 효과를 이용한 사진 효과 지정

Chapter 21 센서보드를 이용한 알람시계
Section 1. 무대 코딩하기
Section 2. 시침 코딩하기
Section 3. 분침 코딩하기
Section 4. 초침 코딩하기
Section 5. 알람 코딩하기
Section 6. 버튼 코딩하기
Special Tip 코드이노와 스케치

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